La situazione: Nel corso dell’estate 1941, il mondo osservava sbigottito la rapida avanzate delle forze tedesche del Gruppo Armate Nord verso Leningrado. La seconda città per grandezza dell’Unione Sovietica, luogo di nascita della rivoluzione comunista, Leningrado era un obiettivo fondamentale per i tedeschi. A molti, nei mesi di luglio ed agosto, la caduta di Leningrado in mani tedesche sembrava inevitabile.
Ma Leningrado era molto distante dal confine tedesco, e più i tedeschi si avvicinavano, più difficoltà incontravano per il terreno, l’allungamento delle linee di rifornimento e l’irrigidimento della resistenza russa. A metà luglio, a circa 100 miglia a sud di Leningrado nella città di Soltsy, una forza sovietica particolarmente forte di circa sei divisioni contrattaccò. La punta avanzata corazzata tedesca venne respinta con perdite significative, ma più importante ancora, l’attacco bloccò le forze tedesche nel settore per tre settimane cruciali.
In agosto i russi lanciarono un’altra controffensiva, questa volta con dieci divisioni, contro il fianco tedesco a sud di Staraya Russa (circa a 45 miglia ad est di Soltsy, 125 miglia a sud-sudest di Leningrado). Proprio quando riprendevano l’avanzata verso Leningrado, i tedeschi furono obbligati a distogliere importanti forze per affrontare la nuova minaccia sovietica. Ancora una volta la diversione rallentò l’avanzata tedesca verso Leningrado. Quando i tedeschi raggiunsero le immediate vicinanze della città, le difese sovietiche erano molto più forti ed i tedeschi non riuscirono mai ad irrompere nella vera e propria città. Le battaglie di Soltsy e Staraya Russa, sebbene piccole a confronto con le altre del fronte orientale, probabilmente salvarono Leningrado.
Il gioco è una simulazione a livello operazionale di queste battaglie, vicino a Soltsy e Staraya Russa, che si svolsero nel luglio ed agosto 1941. Il gioco è stato progettato per due giocatori: uno controlla le forze tedesche, l’altro quelle sovietiche. I giocatori muovono le unità sulla mappa e combattono secondo le regole del gioco.
Lo scopo finale dipende dallo scenario: ve ne sono molti, comprendono situazioni di attacco per entrambe le parti. In ogni scenario, i giocatori vincono catturando e tenendo vari obiettivi, distruggendo unità importanti quali corazzate, artiglieria e quartieri generali. Questi obiettivi valgono punti vittoria. Il livello di vittoria si determina dal numero di punti ottenuti
In agosto i russi lanciarono un’altra controffensiva, questa volta con dieci divisioni, contro il fianco tedesco a sud di Staraya Russa (circa a 45 miglia ad est di Soltsy, 125 miglia a sud-sudest di Leningrado). Proprio quando riprendevano l’avanzata verso Leningrado, i tedeschi furono obbligati a distogliere importanti forze per affrontare la nuova minaccia sovietica. Ancora una volta la diversione rallentò l’avanzata tedesca verso Leningrado. Quando i tedeschi raggiunsero le immediate vicinanze della città, le difese sovietiche erano molto più forti ed i tedeschi non riuscirono mai ad irrompere nella vera e propria città. Le battaglie di Soltsy e Staraya Russa, sebbene piccole a confronto con le altre del fronte orientale, probabilmente salvarono Leningrado.
Il gioco è una simulazione a livello operazionale di queste battaglie, vicino a Soltsy e Staraya Russa, che si svolsero nel luglio ed agosto 1941. Il gioco è stato progettato per due giocatori: uno controlla le forze tedesche, l’altro quelle sovietiche. I giocatori muovono le unità sulla mappa e combattono secondo le regole del gioco.
Lo scopo finale dipende dallo scenario: ve ne sono molti, comprendono situazioni di attacco per entrambe le parti. In ogni scenario, i giocatori vincono catturando e tenendo vari obiettivi, distruggendo unità importanti quali corazzate, artiglieria e quartieri generali. Questi obiettivi valgono punti vittoria. Il livello di vittoria si determina dal numero di punti ottenuti

Equipaggiamento del Gioco:
• Una mappa
• 528 pedine
• un fascicolo delle regole
• un fascicolo con gli scenari
• due tabelle di piazzamento tedesche
• due tabelle di piazzamento sovietiche
• una tabella di aiuto ai giocatori
• un dado a 10 facce
Le Mappe: Riproducono parti dell’Unione Sovietica a sud di Leningrado, dove si svolsero storicamente le battaglie. Ogni esagono sulla mappa rappresenta circa 2 km di terreno reale.
DESIGNED By Vance von Borries
DEVELOPER Ed Rains and Tony Curtis
ART DIRECTOR Rodger B. MacGowan
MAP ART Mark Simonitch
COUNTERS Mark Simonitch
Published By GMT Games
Year Published 2004
# of Players: 2 − 2
Playing Time 180 minutes
Category Wargame World War II
Mechanic Hex-and-Counter
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